Legends of Pegasus - Fehlerliste (Bugliste) - Version 1.0.0..4237
Und iwie wird der Multylpayer vernachlässigt wenn man es mal schafft einem Spiel zuJoinen Stürzt dieses nach wenigen runden ab...neulich schon in Runde 1....so macht das einfach keinen Spaß...langsam verliere ich die Hoffnung doch noch...
Reply
(17-08-2012, 12:02 PM)Trekner Wrote:
(17-08-2012, 09:15 AM)Radnak Wrote: Bei mir Stürzt das Speil andauernd ab, mit der Fehlermeldung:

LoP Executable File funktioniert nicht mehr.

Die Abstürze kommen meisten beim wechsel von Echtzeitmodus in den Rundenmodus vor. Sie kommen aber auch mal vor wenn ich von der Planetenoberfläche ins All wechsel.

Des weiteren ist auch die Warpfunktion verbugt und der Warp an sich zu langsam.

Beispiel:

Ich markiere meine komplette Flotte, richte sie sogar in die Richtung aus in die sie Fliegen soll. Dann gebe ich den Befehl zum Warp, nur fliegt nie die ganze markierte Flotte los nur vereinzelte Schiffe. Nach mehrmaligen wieder holen des Warp Befehls gehen dann irgendwann die restlichen Schiffe in Warp über. Es ist echt dumm wenn die Schiffe dann vereinselt beim Gegner ankommen und der reihe nach zerlegt werden.

Alle mankierten Schiffe sollten schon gleichzeitig in Warp gehen und gemeinsam beim Feind ankommen, erst recht wenn man die Schiffe schon in die gewünschte Flugrichtung ausgerichtet hat.

Desweiteren finde ich das die Warpgeschwindigkeit erhöht werden sollte, wenn die Flotte per Warp über die hälfte der Map zurücklegen muss. Da kann man ja locker einen Kaffee trinken gehen.

LG

Radnak

Ich hoffe schon dass du darüber im klaren bist dass alle schiffe nicht gleich schnell sind... es komt darauf an wie viele motoren du auf dienem shiff baust... macht auch warp schneller... als ich noch spielen könte hatte i Cruisers die genau so schneller waren wie meine covetten.



(17-08-2012, 11:22 AM)PitMonster Wrote: Bei Steam hab ich einen Support Beitrag gefunden zum Thema: "Dieses Spiel ist derzeit nicht verfügbar (Application running)"

Steam Supportbeitrag

Werde das mir heute Abend mal anschauen ob das hilft :o

Hasst du mal im taskmanager nach geshaut, unter processen, LoP.exe wird da sein, einfach beenden, dann kan man noch mal probieren.

Ok das die Schiffe unterschiedlich schnell sind sehe ich ja ein, aber nicht das manche Schiffe gar nicht erst in den Warp gehen.
Meistens erst nach mehrmaligen wiederholen, des Warpbefehls.

Es Kommt auch vor das die Schiffe dann gar nicht mehr in den Warp übergehen und man ewig warten muss bis die Schiffe angekommen sind.

Was meiner Meinung nach auch ein Bug ist, ist das die feindlichen Schiffe sehr oft übereinander liegen, so das man Sie nicht einzeln anvisieren kann. Das sollte auch irgendwann mal behoben werden.
Reply
Spiel stürzt bei mir nach ca 700 Runden ohne fehlermeldung ab.
Der Runden wechsel dauert erst sehr lange und dann ctd

Edit: Spiel lässt sich jetzt nicht mehr starten,
Vllt sind die Kreuzer zu stark müsstet Ihr mal Patchen.
Reply
Wie wäre es erstmal mit den PatchNotes zum letzten Patch?!
Reply
Ich bin ja eigentlich sehr tolerant, aber nun fange ich an das Spiel von Programmier // Konfigurationsfehlern zu beseitigen, von euren Entwicklern .... eine Zumutung !!!! ....

In Mission 4, wieder Plaziere 2 Minenstationen,
c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Legends of Pegasus\data\missions\human\episode-04\episode-04.graphml
In Zeile 4044 wurde folgendes Eingetragen:
Code:
componentType:Miner
Gucken wir mal in Mission 2, da gab es das ja schonmal und da steht doch tatsächlich:
Code:
componentType:scminer

Das habe ich in die Episode 4 Datei mal eingetragen, das Spiel neugestartet und nochmal meine Miner gesetzt,... und es hat funktioniert .... liebes Nova Team, .... in den nächsten Patch bitte einpflegen !!!



edit:
Diese Inkonsequenz ^^
[Image: http://a.lamda-t.de/LegendsOfPegasus/201..._00059.jpg]

Wie gut, dass ich kein Informatik studiert habe ich müsste mich ja sonst schämen ^^
Cool
Reply
3 Fehler gefunden.

1 Crash:
Code:
Problemsignatur:
  Problemereignisname:    APPCRASH
  Anwendungsname:    LoP.exe
  Anwendungsversion:    1.0.0.1
  Anwendungszeitstempel:    502d3050
  Fehlermodulname:    OgreMain.dll
  Fehlermodulversion:    0.0.0.0
  Fehlermodulzeitstempel:    4dd52dae
  Ausnahmecode:    c0000005
  Ausnahmeoffset:    001ce556
  Betriebsystemversion:    6.1.7601.2.1.0.768.3
  Gebietsschema-ID:    1031
  Zusatzinformation 1:    0a9e
  Zusatzinformation 2:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Zusatzinformation 3:    0a9e
  Zusatzinformation 4:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Dieser passierte nach dem ersten Kampf im Einzelspieler Skirmish.


2.Fehler: Große verbesserte Kolonie: Hier fehlt eine textur, denn es wird texture not found angezeigt.(egal ob im Baumenü, per hover oder gebaut.)

3.Fehler:
2 Koloniefregatten waren im Orbit, beide hatten ein Koloniemodul an Bord und bereit. Ich klicke auf den Planeten und baue eine Kolonie und schwups beide Schiffe haben keine Koloniemodule mehr (wurde also von beiden Schiffen eins abgezogen.)
Reply
hmm kann es sein das wenn man in kamp mensch3 die 2 stationen vor der eigentlichen station findet und zerstört, und dann wenn man die scannen soll nen kamp breaker hat ?
Reply
soo ich habs auch mal wieder angetestet ... tja immernoch absturz ... ging aber länger als mit 47 ... schonmal was besser aber noch nicht gut genug ... NÄCHSTER VERSUCH

... boahr wenn ich für jeden absturz 1 cent kriegen würde wär ich so reich ... au man ^^
Reply
ihr könnt wenigsten fehler suchen ;_;
Reply
Bugs

- das Standard Reparaturmodul braucht kein eigenes Symbol in der Fertigkeitenleiste da es nur das eigene Schiff repariert und keine anderen, dazu gibt es ja das Fernreparaturmodul
- Freies Spiel, Fenster bei dem man seine Techs auswählt; Überlappung der Schrift
- Beim Start der Menschen Kampagne bevor das Intro beginnt kommt kurz eine Sprachnachricht "Forschung ist ....." mehr wird nicht gesagt
- vereinzelt kommt es vor wenn man alle Schiffe ausgewählt hat das man diese nicht mehr abwählen kann; man muss alle einzeln im linken Menü abwählen
- Nach Bau eines erweiterten Habitats steigt die Bevölkerung nicht genauso bei der erw. Megacity und erw. Metroplex.
- Beim Gebäude Casino werden keine einnahmen generiert
- vereinzelt kommt es vor das Schiffe im Echtzeitkampf den Planeten nicht umrunden
- wenn man ich Echtzeitkampf weit rauszoomt kann man seinen Schiffe nicht mehr angriffsbefehle erteilen
- es gibt grafisch keinen Unterschied zwischen einer doppelläufigen Partikelkanone und einer einläufigen im Schiffseditor; am 3 D Modell ist es i.O.
- in einigen Fällen werden erteilte angriffsbefehle nicht ausgeführt, das Schiff fliegt nicht in angriffsreichweite. Sondern man muss das Schiff manuell in die nähe des Feindes bringen
- 2 unpassende Namen in der Menschenkampange in Akt 1 der Frachter für die Minenstation heißt "MiningstationFreighter"; der zweite ist das Schiff zur Kolonisierung das heißt "Colonizer"
- in einigen Fällen bewegen sich die eigene Schiffe nach einem angriffsbefehle nicht nur in Waffenreichweite zum Gegner sondern fliegen ihm direkt vor die Nase

Update

- bei der Forschung "Hüllenimmunität 1" kann man nicht alles lesen für was diese da ist, also welche Boni sie verschafft
- die anzeige der Produktionsdauer ist manchmal nicht korrekt s.h. bild http://s14.directupload.net/file/d/2985/...l7_jpg.htm
- wenn man im Schiffseditor ein neues Design anfängt von großen Schiffen (Schlachtschiff, Raumstation) wird der linke Bereich verdeckt s.h. Bilder
http://s1.directupload.net/file/d/2985/8jme22j7_jpg.htm
http://s1.directupload.net/file/d/2985/ouggocu4_jpg.htm
- Orbitales Handelszentrum bewirkt nichts
- viele Schriften sind zu lang als das sich richtig angezeigt werden z.B. im Schiffseditor oder in der Gebäude auswahlliste s.h. Bilder
http://s14.directupload.net/file/d/2985/...2i_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/2985/...vd_jpg.htm

Update

- in einigen Fällen bringen Minenstationen keinen Ertrag ( auch nach einigen Runden), desweiteren sitzen diese erstaunlich weit vom Asteroidenfeld s.h. Bild http://s7.directupload.net/file/d/2986/iudldjde_jpg.htm
- Fehler in der Menschenkampagne Akt 2. Die feindlichen Flotten der Mekmeran wenn sich diese dem Planeten nähren und man greift nicht an bleiben diese einfach stehen und es passiert nichts. Man kann so Runde für Runde weiterspielen und die bleiben einfache da stehen. Während aus dem Wurmlocher schon der Nachschub kommt dieser greift aber nicht an da ja noch eine Flotte im "Anflug ist" s.h. Bilder http://s7.directupload.net/file/d/2986/m5y4znn7_jpg.htm
http://s1.directupload.net/file/d/2986/6ryk5bow_jpg.htm
- Fehler in der Menschenkampagne Akt 2. Die Bezeichnung der feindlichen Schiffe ist noch auf Englisch s.h. Bild http://s1.directupload.net/file/d/2986/fmuqr4ys_jpg.htm
- Nach der Erforschung der Technologie "Zivile Technologien 3" die einen Bonus von +3% Bevölkerung bringt wird dieser nicht angerechnet s.h. Bilder
http://s14.directupload.net/file/d/2986/...ae_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/2986/...vm_jpg.htm
Reply
leider wieder ein absturtz in runde ca 550.

Die letzten zwei Runden hat die Berechnung deutlich länger benötigt.
Code:
Problemsignatur:
  Problemereignisname:    APPCRASH
  Anwendungsname:    LoP.exe
  Anwendungsversion:    1.0.0.1
  Anwendungszeitstempel:    502d3050
  Fehlermodulname:    MSVCR100.dll
  Fehlermodulversion:    10.0.30319.1
  Fehlermodulzeitstempel:    4ba1dbbe
  Ausnahmecode:    c0000005
  Ausnahmeoffset:    00010a85
  Betriebsystemversion:    6.1.7601.2.1.0.768.3
  Gebietsschema-ID:    1031
  Zusatzinformation 1:    0a9e
  Zusatzinformation 2:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Zusatzinformation 3:    0a9e
  Zusatzinformation 4:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

erw. Megacity bug wurde ja schon erwähnt
Reply
Die ganzen Gebäude des verbesserten zivilen Forschungstrees (Spezialgebiet freies Spiel) ist scheinbar verbugt. Weiterhin erhöht das Reaktorkühlmodul nicht nur nicht die Leistung der Reaktoren sondern benötigt auch noch Energie. Mit den verbesserten Forschungseinreichtungen scheint auch noch irgendwas komisch zu sein. Entweder brauchen die mehr Kultur als das normale Gegenstück oder kosten doch mehr, da ich nach dem Auswechseln mit einmal im minus bin und vorher 200+ gemacht habe?!
Reply
hi, seit der patch bekomme ich zwar nicht mehr die fehlermeldung die ich zuvor bekommen habe, von wegen lop.exe funktioniert nicht mehr. aber dafür bekomme ich nun die fehlermeldung lop executable.file funktoniert nicht mehr. in beiden fällen werde/wurde ich aus dem laufenden spiel geschmissen.

PS: lernt endlich mal programieren ihr ... ((Schimpf)wort der wahl bitte hier einfügen).
Reply
tjo alle Punkte aus dem Steam Beitrag bezüglich des Fehlers "Dieses Spiel ist derzeit nicht verfügbar ( Application running )" durchgeführt und wie sollte es auch anders sein keine Besserung des Problems dadurch....

Statement bitte !
Reply
Bugs

- wenn man im Schiffseditor ein neues Design anfängt von großen Schiffen (Schlachtschiff, Raumstation) wird der linke Bereich verdeckt s.h. Bilder
http://s1.directupload.net/file/d/2985/8jme22j7_jpg.htm
http://s1.directupload.net/file/d/2985/ouggocu4_jpg.htm
- Orbitales Handelszentrum bewirkt nichts
- viele Schriften sind zu lang als das sich richtig angezeigt werden z.B. im Schiffseditor oder in der Gebäude auswahlliste s.h. Bilder
http://s14.directupload.net/file/d/2985/...2i_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/2985/...vd_jpg.htm
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502e96da
Fehlermodulname: LoP.exe
Fehlermodulversion: 1.0.0.1
Fehlermodulzeitstempel: 502e96da
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 002197a0
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash in Galaxy modus beim Runden Beenden version 1.0.0.4063

22:44:21: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_structure_weaponplatform_D.dds' with 10 mip map levels
22:44:21: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_structure_weaponplatform_N.dds' with 10 mip map levels
22:44:21: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_structure_weaponplatform_CA.dds' with 10 mip map levels
22:44:21: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1_LOD1.mesh.
22:44:21: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1_LOD2.mesh.
22:44:21: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1_LOD3.mesh.
22:44:21: Mesh: Loading human_structure_weaponplatform_b.mesh.
22:44:21: Skeleton: Loading human_structure_weaponplatform_b.skeleton
22:44:21: Mesh: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD1.mesh.
22:44:21: Skeleton: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD1.skeleton
22:44:21: Mesh: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD2.mesh.
22:44:21: Skeleton: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD2.skeleton
22:44:21: Mesh: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD3.mesh.
22:44:21: Skeleton: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD3.skeleton
22:44:21: Mesh: Loading placeholder.mesh.


Bestätige in der Menschen Kampange episode 3 produziert die Militärakademie nun Offiziere ... Bemerkung hat bis vor dem Crash noch Funktioniert nach laden von autosave keine erzeugung mehr nur wenn man neue Akademie baut bekommt man je nach tech eweiterung nur eine einmalige menge bei mir halt 3 offiziere (dritte tech erweiterung)



Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502e96da
Fehlermodulname: LoP.exe
Fehlermodulversion: 1.0.0.1
Fehlermodulzeitstempel: 502e96da
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 001527da
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

crash beim drücken von ESC bei neue missions besprechhung zum abbrechen der missions besprechung. (Drex war schuld Wink)

23:03:45: Mesh: Loading human_ship_frigate_LOD1.mesh.
23:03:45: Skeleton: Loading human_ship_frigate_LOD1.skeleton
23:03:45: Mesh: Loading human_ship_frigate_LOD2.mesh.
23:03:45: Skeleton: Loading human_ship_frigate_LOD2.skeleton
23:03:45: Mesh: Loading human_ship_frigate_LOD3.mesh.
23:03:45: Skeleton: Loading human_ship_frigate_LOD3.skeleton
23:03:45: Mesh: Loading human_module_light_c_b.mesh.
23:03:45: Skeleton: Loading human_module_light_c_b.skeleton
23:03:45: Mesh: Loading human_module_light_c_b_LOD1.mesh.
23:03:45: Skeleton: Loading human_module_light_c_b_LOD1.skeleton
23:03:45: Mesh: Loading human_module_light_c_b_LOD2.mesh.
23:03:45: Skeleton: Loading human_module_light_c_b_LOD2.skeleton
23:03:45: Mesh: Loading human_module_light_c_b_LOD3.mesh.
23:03:45: Skeleton: Loading human_module_light_c_b_LOD3.skeleton
23:03:50: Texture: gui_general_hud_schemes_human_ship_frigate.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,1024x512x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,1024x512x1.
23:04:11: Texture: Avatar_Drex.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502e96da
Fehlermodulname: LoP.exe
Fehlermodulversion: 1.0.0.1
Fehlermodulzeitstempel: 502e96da
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 001527da
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash auch nach beendigung der Missionsbesprechung umsiedeln der bevölkerung.


23:20:03: Mesh: Loading general_gui_plane3DMI.mesh.
23:20:03: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'general_gui_3DMIPlane_D.dds' with 0 mip map levels
23:20:03: Texture: faction_emblems.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,320x320x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,320x320x1.
23:20:03: Texture: green_trans60.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,1x1x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,1x1x1.
23:20:03: Texture: red_trans60.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,1x1x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,1x1x1.
23:20:03: Texture: gui_general_hud_tacticaloverlay.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,512x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,512x256x1.
23:20:03: Texture: lensflare01.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,512x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,512x256x1.
23:20:03: Texture: black.tga: Loading 1 faces(PF_A1R5G5B5,1x1x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A1R5G5B5,1x1x1.
23:20:04: Texture: humans_titlebar_researchbar.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,240x23x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,240x23x1.
23:20:04: Texture: lobby_icon_hover_shape_btn.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,50x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,50x200x1.
23:20:04: Texture: humans_titlebar_buttonbar.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,249x24x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,249x24x1.
23:20:04: Texture: humans_titlebar.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,964x55x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,964x55x1.
23:20:04: Texture: humans_mainbuttons_background.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,400x89x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,400x89x1.
23:20:04: Texture: Imperium_neu.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,64x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,64x256x1.
23:20:04: Texture: Forschung_neu.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,64x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,64x256x1.
23:20:04: Texture: Diplomatie_neu.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,64x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,64x256x1.
23:20:04: Texture: Schiffsdesigner_neu.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,64x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,64x256x1.
23:20:04: Texture: Flotte_neu.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,64x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,64x256x1.
23:20:04: Texture: mainmenu_gamesettings.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,384x320x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,384x320x1.
23:20:17: Texture: Avatar_Daniels.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.
Reply
LoP.exe
1.0.0.1
502e96da
OgreMain.dll
0.0.0.0
4dd52dae
c0000005
001ce556
1a94
01cd7cbe70728499
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\LoP.exe
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\OgreMain.dll
9fb3539e-e8b2-11e1-9af0-bc054305522c


0
APPCRASH
Nicht verfügbar
0
LoP.exe
1.0.0.1
502e96da
LoP.exe
1.0.0.1
502e96da
c0000005
000a7ff2


C:\Users\Monoflop\AppData\Local\Temp\WER393A.tmp.WERInternalMetadata.xml
C:\Users\Monoflop\AppData\Local\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\AppCrash_LoP.exe_73ceb193a3b7b41b78af8f861f799f4ac6cecdbf_17514a2b

0
d76c222f-e8af-11e1-9af0-bc054305522c
1


an einer Tour ... Freut euch auf Xor Episode 1 ... am laufenden Band ^^
Cool
Reply
Menschen 2 Akt beim Verlassen eines Gefechtes ist aber meiner Meinung nach schon deutlisch Stabiler als vorher

So langsam wird es Wink

Name der fehlerhaften Anwendung: LoP.exe, Version: 1.0.0.1, Zeitstempel: 0x502e96da
Name des fehlerhaften Moduls: OgreMain.dll, Version: 0.0.0.0, Zeitstempel: 0x4dd52dae
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x001ce556
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x1010
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01cd7cbffbc426d8
Pfad der fehlerhaften Anwendung: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\LoP.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\OgreMain.dll
Berichtskennung: 83e40328-e8b8-11e1-b72c-902b34346a55




Fehlerbucket 3116177611, Typ 1
Ereignisname: APPCRASH
Antwort: Nicht verfügbar
CAB-Datei-ID: 0

Problemsignatur:
P1: LoP.exe
P2: 1.0.0.1
P3: 502e96da
P4: OgreMain.dll
P5: 0.0.0.0
P6: 4dd52dae
P7: c0000005
P8: 001ce556
P9:
P10:

Angefügte Dateien:
C:\Users\Stefan\AppData\Local\Temp\WER7FF8.tmp.WERInternalMetadata.xml

Diese Dateien befinden sich möglicherweise hier:
C:\Users\Stefan\AppData\Local\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\AppCrash_LoP.exe_6c3c9694aaa44446855ac4cef7d2d2a1e7cc1f6_09191ee5

Analysesymbol:
Es wird erneut nach einer Lösung gesucht: 0
Berichts-ID: 83e40328-e8b8-11e1-b72c-902b34346a55
Berichtstatus: 0
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502e96da
Fehlermodulname: LoP.exe
Fehlermodulversion: 1.0.0.1
Fehlermodulzeitstempel: 502e96da
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 000309a9
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

crash multiplayer laden der dritten runde

00:17:08: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_light_A_D.dds' with 0 mip map levels
00:17:08: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_light_A_N.dds' with 0 mip map levels
00:17:08: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_light_A_CA.dds' with 0 mip map levels
00:17:08: Mesh: Loading xor_module_light_A1c_LOD1.mesh.
00:17:08: Skeleton: Loading xor_module_light_A1c_LOD1.skeleton
00:17:08: Mesh: Loading xor_module_light_A1c_LOD2.mesh.
00:17:08: Skeleton: Loading xor_module_light_A1c_LOD2.skeleton
00:17:08: Mesh: Loading xor_module_light_A1c_LOD3.mesh.
00:17:08: Skeleton: Loading xor_module_light_A1c_LOD3.skeleton
00:17:08: Texture: gui_humans_icons_rasterslots.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
00:17:25: Texture: diplomacy_status_war.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
00:17:25: Texture: diplomacy_status_alliance.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
00:17:25: Texture: diplomacy_frame_button_toggle.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x200x1.
00:17:25: Texture: diplomacy_status_ceasefire.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
00:17:25: Texture: Avatar_mertak_mekmeran.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.
00:17:25: Texture: default_panel_black.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,32x32x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,32x32x1.
00:17:25: Texture: guild_bonus_icons.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x256x1.
00:17:25: Texture: Avatar_rogta_krogul.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.
00:17:25: Texture: Avatar_dashim_xelshok.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.
00:17:25: Texture: Avatar_cepic_llell.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.
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so viele patches und immer noch der selbe fehler fast immer nach dem 4ten kampf hängt sich das spiel auf mit der Fehlermeldung :


Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502e96da
Fehlermodulname: OgreMain.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52dae
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 001ce556
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Gebietsschema-ID: 3079
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

keine ahnung was du zu bedeuten hat aber vieleicht wisst ihr ja was damit anzufangen Smile


es wäre mal schön eine partie zu spielen wo man nicht weis das man nexte runde rausgeworfen wird Smile
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(17-08-2012, 09:08 PM)PitMonster Wrote: tjo alle Punkte aus dem Steam Beitrag bezüglich des Fehlers "Dieses Spiel ist derzeit nicht verfügbar ( Application running )" durchgeführt und wie sollte es auch anders sein keine Besserung des Problems dadurch....

Statement bitte !

Der neue Patch hat das Problem behoben !
Zumindest kann ich es wieder starten ohne dass ich noch was gemacht hätte (außer den Patch gedownloadet) Smile
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finds immer wieder lustig, dass einige hier die publisher in schutz nehmen.

welche gründe auch immer ein halbfertiges spiel auf den markt geworfen haben...ich gehe davon aus, dass erwachsene menschen das hier verbockt haben. als lehrer kann ich sagen, meine schüler stehen zu ihren fehlern.

hin und her, hier ist von jemanden etwas absichtlich bösartig verbockt worden und dieser jemand kann sich jetzt hinter den schichten von mitarbeitern verstecken und schämt sich vielleicht nicht mal. auch zur " wiedergutmachung habe ich schon was geschrieben... zu diesen spielen gibt es jeweils addons, die wieder ein geschäft vermuten lassen.

Plus: schnelle reaktion der leute

dickes minus: hier gehts um ein "produkt", welches einen sinn erfüllen soll, der genauestens beschrieben und visuell präsentiert wurde... den es nicht enthält. prinzipiell betrug. das vertrauen der spieler und die hoffnung einer community sollte hier aber nicht enttäuscht werden, indem spärliche komentare von kalypso die leute bei laune halten.

ich hab schon am samstag vor einer woche die hoffnung ausgedrückt, dass hier eine große chance wartet, den "kunden" zu zeigen, dass fehler passieren können und behoben werden. und im engen kontakt mit den fans, die hier wie die wilden kostenlos die alphatester abgeben, sollte das gut funktionieren (auch wenn es keine fachmenschen sind). so könnte man gutes problemmanagement beweisen, wie es offensichtlich viele andere firmen nicht konnten. schade...

ich sehe hier ein paar leute, welche im handbuch für politik wirtschaftlicher konfliktlösung gelesen haben und sich fein bedeckt halten. sehen, was die entwickler noch bringen. kalypso, hier erwarten die leute, welche rund um die uhr beim testen sind, dass ihr eine heiße leitung zu novacore habt und das ding zum laufen bringt und nicht so einen schrott von "mehr wissen wir nicht" bringt.

sorry, melburne, kalypsochris und walt, als ansprechpartner, ich hoffe das kommt auch an die "entscheider" weiter, enttäuschend ist hier der kontakt zu euren helfern und hoffnungsträgern.
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- in einigen Fällen bringen Minenstationen keinen Ertrag ( auch nach einigen Runden), desweiteren sitzen diese erstaunlich weit vom Asteroidenfeld s.h. Bild http://s7.directupload.net/file/d/2986/iudldjde_jpg.htm
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- Fehler in der Menschenkampagne Akt 2. Die feindlichen Flotten der Mekmeran wenn sich diese dem Planeten nähren und man greift nicht an bleiben diese einfach stehen und es passiert nichts. Man kann so Runde für Runde weiterspielen und die bleiben einfache da stehen. Während aus dem Wurmlocher schon der Nachschub kommt dieser greift aber nicht an da ja noch eine Flotte im "Anflug ist" s.h. Bilder http://s7.directupload.net/file/d/2986/m5y4znn7_jpg.htm
http://s1.directupload.net/file/d/2986/6ryk5bow_jpg.htm
- Fehler in der Menschenkampagne Akt 2. Die Bezeichnung der feindlichen Schiffe ist noch auf Englisch s.h. Bild http://s1.directupload.net/file/d/2986/fmuqr4ys_jpg.htm
- Nach der Erforschung der Technologie "Zivile Technologien 3" die einen Bonus von +3% Bevölkerung bringt wird dieser nicht angerechnet s.h. Bilder
http://s14.directupload.net/file/d/2986/...ae_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/2986/...vm_jpg.htm
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Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502e96da
Fehlermodulname: LoP.exe
Fehlermodulversion: 1.0.0.1
Fehlermodulzeitstempel: 502e96da
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00195248
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash im Kampf nach drücken von p
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Spiel startet immer noch nicht

Aber ich besitze das Spiel ja auch erst seid über einer Woche...
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sooo von jetzt auf gleich ( ohne patch ) startet das spiel nicht mehr ... vor ner stunde gings noch und jetzt auf einmal ... nur black screen .. nix passiert
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wenn man in der 2. episode der menschen den planeten besiedelt und die xenoruinen erforscht bevor man die mission dafür bekommt erkennt das spiel später nicht das das schon passiert ist und man kommt nicht mehr weiter außerdem taucht der mit ca. 12 x´or kreuzern auf ist n bissl hart oder muss ich einfach mehr bauen oder gar flüchten Tongue
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Guten Morgen, hier mein heutiger Beitrag^^.

Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502e96da
Fehlermodulname: StackHash_8417
Fehlermodulversion: 6.1.7601.17725
Fehlermodulzeitstempel: 4ec49b8f
Ausnahmecode: c0000374
Ausnahmeoffset: 000ce6c3
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 8417
Zusatzinformation 2: 8417945a3ea32e4b07d1ba58e2146e0b
Zusatzinformation 3: d01c
Zusatzinformation 4: d01c623899b389680c0172c24432ecfe
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leute habt ihr eigentlich schon bemerkt das ne neue patch drausen is und für die bugs die immer noch auftreten ein neuen forumeintrag gibt?
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