Legends of Pegasus - Fehlerliste (Bugliste) - Version 1.0.0..4237
Name der fehlerhaften Anwendung: LoP.exe, Version: 1.0.0.1, Zeitstempel: 0x502d3050
Name des fehlerhaften Moduls: OgreMain.dll, Version: 0.0.0.0, Zeitstempel: 0x4dd52dae
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x001ce556
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x1088
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01cd7be64e424cc8
Pfad der fehlerhaften Anwendung: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\LoP.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\OgreMain.dll
Berichtskennung: cb7ba31e-e7da-11e1-b02b-902b34346a55





Fehlerbucket , Typ 0
Ereignisname: APPCRASH
Antwort: Nicht verfügbar
CAB-Datei-ID: 0

Problemsignatur:
P1: LoP.exe
P2: 1.0.0.1
P3: 502d3050
P4: OgreMain.dll
P5: 0.0.0.0
P6: 4dd52dae
P7: c0000005
P8: 001ce556
P9:
P10:

Angefügte Dateien:
C:\Users\Stefan\AppData\Local\Temp\WERC785.tmp.WERInternalMetadata.xml

Diese Dateien befinden sich möglicherweise hier:
C:\Users\Stefan\AppData\Local\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\AppCrash_LoP.exe_725e4823ced78fedd7320dce545a1d048baaaf7_14a6e4e4

Analysesymbol:
Es wird erneut nach einer Lösung gesucht: 0
Berichts-ID: cb7ba31e-e7da-11e1-b02b-902b34346a55
Berichtstatus: 1

Kann jetzt bitte mal ein Admin Posten was damit gefixt werden soll ?
bzw wie es weiter gehen soll mit den Patches oder ob sie noch mehr Infos und des weitern brauchen !!!
Reply
... menno, zu präsentationszwecken hat man keine fertigen produkte sondern puzzleteile einer endgültigen fassung. das zusammenfügen bringt die schwierigkeiten, dann meckern die einzelnen teile wie marktweiber rum und fehler oder probleme tauchen auf.

... und das beseitigen von problemen verändert die mechanik und das aussehen gezwungenermaßen Smile

ich hätte auch gern die version von den vidos... aber die läuft sicher nicht lang. stell dir vor.... so soll es mal aussehen, hui, das wird ein spass Smile
Reply
@Jorrek
Im Interview haben sie IIRC erwähnt, dass die Crasher daher kamen, dass sie "zu viel RAM verwendet hätten". Das macht durchaus Sinn, mit zu vielen, interaktiven Objekten (die ja im RAM abgelegt werden) kann man so manche Engine killen. Behoben hat man das dann anscheinend dadurch, dass man die System- und Galaxieansicht getrennt hat. Wer ältere Screenshots und Gameplay Vids sieht bemerkt, dass es damals den Galaxie Button rechts unten in der Systemansicht noch nicht gab.

Echte Beweise hab ich dafür natürlich nicht, scheint mir aber ein plausibler Fehlergrund zu sein.
Reply
naja ih wette die lesen das hier und dann heißt es ... ach die haben doch keine ahnung

und ich wette nach einigen versuchen stellen die das fest und haun die fertige version als patch raus ^^
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00030ff8
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash beim Laden vom Kampf war grade im Planeten bau Menü als ich runde beendet habe.

Letzte Ogre Log daten vorm Crash:

21:50:49: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a.mesh.
21:50:49: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a.skeleton
21:50:49: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.mesh.
21:50:49: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.skeleton
21:50:49: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.mesh.
21:50:49: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.skeleton
21:50:49: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.mesh.
21:50:49: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.skeleton
21:50:49: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b.mesh.
21:50:49: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b.skeleton
21:50:49: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.mesh.
21:50:49: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.skeleton
21:50:49: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.mesh.
21:50:49: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.skeleton
21:50:49: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.mesh.
21:50:49: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.skeleton
21:50:49: Mesh: Loading placeholder.mesh.
21:53:11: Mesh: Loading boneset_medium_x2.mesh.
Reply
(16-08-2012, 09:39 PM)Tomax Wrote: Nach Patch konnte ich ein freies Spiel ordentlich speichern und laden, ausserdem hatte ich ! keinen ! absturz, spiel gewonnen und (achtung) normal beendet Big Grin
Nur leider nach wie vor keine KI aktivität...

@ Valentine
Dein problem hatte ich auch, hab einfach steam neu gestartet und dann war alles wieder i.o.

Wie ich vorher schrieb habe ich einen Rechnerneustart gemacht, was einen Steam restart beinhaltet.

Sogar den Versuch der Neuinstallation habe ich getan, ebenfalls ohne Erfolg.

Fehlersuche in Steam habe ich auch versucht, ohne Erfolg.

Security Suit deaktiviert, habe ich auch getestet.

Was hier viele haben, dass sie irgendeine separate Firewall installiert haben, trifft bei mir nicht zu.

Hat jemand nen anderen Vorschlag?
Reply
Abend,
Runde ca. 124:
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: StackHash_a5b0
Fehlermodulversion: 6.1.7601.17725
Fehlermodulzeitstempel: 4ec49b8f
Ausnahmecode: c0000374
Ausnahmeoffset: 000ce6c3
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: a5b0
Zusatzinformation 2: a5b0c1c49f84d1ac3175651e41552fbc
Zusatzinformation 3: ee61
Zusatzinformation 4: ee61fd90bc335d7e0298c372be427049
Reply
Moin, spiel ist in Episode 2 und etwas fortgeschrittener

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: OgreMain.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52dae
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 001ce556
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Reply
Wenn jetzt noch die KI gefixt bzw. erstellt wird Wink dann könnte man schon fast richtig spielen !!
Reply
(16-08-2012, 10:24 PM)Tomax Wrote: Wenn jetzt noch die KI gefixt bzw. erstellt wird Wink dann könnte man schon fast richtig spielen !!

Die KI und die anderen 1000 Bugs..
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00030ff8
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash beim switschen zwischen Planeten baumenü vom Imperium Menü aus.


Letzte Ogre Log Daten Vorm Crash:

22:34:17: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_LOD1.skeleton
22:34:17: Mesh: Loading human_module_light_c_c_LOD2.mesh.
22:34:17: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_LOD2.skeleton
22:34:17: Mesh: Loading human_module_light_c_c_LOD3.mesh.
22:34:17: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_LOD3.skeleton
22:38:21: Texture: gui_humans_default_textbox_hover.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,32x32x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,32x32x1.
22:38:49: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_constrFrame_D.dds' with 0 mip map levels
22:38:49: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_constrFrame_CA.dds' with 0 mip map levels
22:40:34: Mesh: Loading human_ship_corvette.mesh.
22:40:34: Skeleton: Loading human_ship_corvette.skeleton
22:40:34: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_ship_corvette_D.dds' with 0 mip map levels
22:40:34: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_ship_corvette_N.dds' with 0 mip map levels
22:40:34: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_ship_corvette_CA.dds' with 0 mip map levels
22:40:34: Mesh: Loading human_ship_corvette_LOD1.mesh.
22:40:34: Skeleton: Loading human_ship_corvette_LOD1.skeleton
22:40:34: Mesh: Loading human_ship_corvette_LOD2.mesh.
22:40:34: Skeleton: Loading human_ship_corvette_LOD2.skeleton
22:40:34: Mesh: Loading human_ship_corvette_LOD3.mesh.
22:40:34: Skeleton: Loading human_ship_corvette_LOD3.skeleton
Reply
Stürzt auch nach dem neuesten Patch immernoch nach Kämpfen ab, hält aber länger durch.

Ich hab versucht Waffenplattformen zu bauen (Menschenkampagne, Episode 2), die sehen aber nicht aus wie Waffenplattformen und können sich auch bewegen, obowhl ich keinen Antrieb rein gesetzt habe, dafür fehlen Schilde, dich ich verbaut habe.
Reply
Hab seit Tagen wieder mal probiert zu spielen . Hab mich dabei erwischt wies am Anfang wieder Spaß gemacht hat ...aber dann wieder der alte Mißt .. einem fällt auf was alles falsch programmiert wurde Schiffe hängen .... und immer nach ein paar Kämpfen Absturz.

Und jetzt mal ehrlich ! Es werden uns jetzt 2 Spiele geschenkt die keiner haben will. Das ist für mich eine schlechte Entschädigung.

Ich würde "mit machen" wenn man mir sagen würde, dass ich 30 € zurück bekomme und dass das Spiel in ein paar Monaten fertig wird.
So viel wird es nämlich dann kosten falls es überhaupt noch jemand haben möchte.

Wenns nächste Woche nicht halbwegs spielbar wird (was ich nicht glaube) dann gehts zurück zu Amazon.
Reply
Hilfe!..,

habe gerade neuesten Patch (neuer als 4047) welcher kann ich aber nicht sagen, und jetzt startet Lop nicht mehr.Übliche Absturzmeldung mit folgenden infos:

Problemsignatur:
Problemereignisname: BEX
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: GameOverlayRenderer.dll_unloaded
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 50184349
Ausnahmeoffset: 6550566b
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmedaten: 00000008
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

und vom steam kommt danach fehlermeldung das das Spiel nicht verfügbar ist (application running)

Hab mehrfach versucht neuzustarten, geht aber nicht..
Reply
(16-08-2012, 10:57 PM)shadedmind Wrote: Stürzt auch nach dem neuesten Patch immernoch nach Kämpfen ab, hält aber länger durch.

Ich hab versucht Waffenplattformen zu bauen (Menschenkampagne, Episode 2), die sehen aber nicht aus wie Waffenplattformen und können sich auch bewegen, obowhl ich keinen Antrieb rein gesetzt habe, dafür fehlen Schilde, dich ich verbaut habe.

du mußt du noch stationieren dann bauen die sich auf und danach kannst du diese auch nicht mehr bewegen . Und jetzt kommts : die schießen sogar zurück Smile
Reply
(16-08-2012, 09:51 PM)shadedmind Wrote: @Jorrek
Im Interview haben sie IIRC erwähnt, dass die Crasher daher kamen, dass sie "zu viel RAM verwendet hätten". Das macht durchaus Sinn, mit zu vielen, interaktiven Objekten (die ja im RAM abgelegt werden) kann man so manche Engine killen. Behoben hat man das dann anscheinend dadurch, dass man die System- und Galaxieansicht getrennt hat. Wer ältere Screenshots und Gameplay Vids sieht bemerkt, dass es damals den Galaxie Button rechts unten in der Systemansicht noch nicht gab.

Echte Beweise hab ich dafür natürlich nicht, scheint mir aber ein plausibler Fehlergrund zu sein.

Also ganz ehrlich ...
Guck dir mal Star Ruler an. Da kannst du 10.000 Systeme mit 'nem halben oder ganzen Dutzend Planeten haben und 100.000 Schiffe pro Spieler. Wenn deine Maschine das kann, kannst du quasi einen kompletten Raumsektor simulieren und einen schönen Krieg mit tausenden Systemen führen.
Auch auf 32-Bit-Systemen.

LoP hingegen gibt dem Spieler höchstens 60 Systeme in die Hand - mit 4, 5 oder 6 Planeten. Dazu noch Asteroidenfelder und die Sprungtore. Hinzu kommen noch 100, vielleicht 200 Raumschiffe pro Spieler.

Wieso kann Star Ruler das, wieso kann LoP das nicht?
Und nö, mit der Minimalgrafik hat das nix zu tun. Selbst wenn ein LoP-Schiff so schwer wiegt wie 100 Schiffe in Star Ruler, sind das immernoch "nur" 10.000 - 20.000 Schiffe in Star Ruler. Wink
Reply
Ich kann das Spiel nicht mehr starten...
Es kommt die Meldung:
Steam - Fehler

Dieses Spiel ist derzeit nicht verfügbar (Application running)

LoP ist aber nicht "running"...
und was jetzt? Sad
Reply
(16-08-2012, 11:27 PM)PitMonster Wrote: Ich kann das Spiel nicht mehr starten...
Es kommt die Meldung:
Steam - Fehler

Dieses Spiel ist derzeit nicht verfügbar (Application running)

und was jetzt? Sad

der neueste patch ging wohl in die Hose.., siehe mein Post ein bisschen weiter oben..
Reply
mhm 5 tage warten masiver patch und nach/während/vor den Kämpfen crasht das game immernoch.........
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: OgreMain.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52dae
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 0013a167
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash nach kampf beim laden der Galaxy

letzte Ogre Log daten vorm Crash:

23:27:41: Mesh: Loading human_module_light_c_c_right_LOD2.mesh.
23:27:41: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_right_LOD2.skeleton
23:27:41: Mesh: Loading human_module_light_c_c_right_LOD3.mesh.
23:27:41: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_right_LOD3.skeleton
23:27:41: Mesh: Loading human_module_heavy_m_a.mesh.
23:27:41: Skeleton: Loading human_module_heavy_m_a.skeleton
23:27:41: Mesh: Loading human_module_heavy_m_a_LOD1.mesh.
23:27:41: Mesh: Loading human_module_heavy_m_a_LOD2.mesh.
23:27:41: Mesh: Loading human_module_heavy_m_a_LOD3.mesh.
23:27:41: Mesh: Loading human_module_light_c_c.mesh.
23:27:41: Skeleton: Loading human_module_light_c_c.skeleton
23:27:41: Mesh: Loading human_module_light_c_c_LOD1.mesh.
23:27:41: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_LOD1.skeleton
23:27:41: Mesh: Loading human_module_light_c_c_LOD2.mesh.
23:27:41: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_LOD2.skeleton
23:27:41: Mesh: Loading human_module_light_c_c_LOD3.mesh.
23:27:41: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_LOD3.skeleton
23:27:41: Mesh: Loading placeholder.mesh.
23:27:41: Texture: human_structure_glass_D_UC.tga: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,512x512x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,512x512x1.
23:27:41: Texture: human_structure_glass_N_UC.tga: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,512x512x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,512x512x1.
Reply
(16-08-2012, 11:28 PM)stinger Wrote:
(16-08-2012, 11:27 PM)PitMonster Wrote: Ich kann das Spiel nicht mehr starten...
Es kommt die Meldung:
Steam - Fehler

Dieses Spiel ist derzeit nicht verfügbar (Application running)

und was jetzt? Sad

der neueste patch ging wohl in die Hose.., siehe mein Post ein bisschen weiter oben..

Doof Sad
Ich hab vermutet, dass es an Steam liegt und die beim letzten Beenden bzw. Crash nicht mit bekommen haben, dass das Programm beendet wurde...
Such schon da rum ob es sowas gibt wie "Spiel beenden" oder so aber nö...
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00030ff8
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash beim laden vom Kampf.

Letzt Ogre Log daten vorm Crash:

23:44:56: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.mesh.
23:44:56: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.skeleton
23:44:56: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.mesh.
23:44:56: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.skeleton
23:44:56: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.mesh.
23:44:56: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.skeleton
23:44:56: Mesh: Loading human_module_light_m_b_right.mesh.
23:44:56: Skeleton: Loading human_module_light_m_b_right.skeleton
23:44:56: Mesh: Loading human_module_light_m_b_right_LOD1.mesh.
23:44:56: Mesh: Loading human_module_light_m_b_right_LOD2.mesh.
23:44:56: Mesh: Loading human_module_light_m_b_right_LOD3.mesh.
23:44:56: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b.mesh.
23:44:56: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b.skeleton
23:44:56: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.mesh.
23:44:56: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.skeleton
23:44:56: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.mesh.
23:44:56: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.skeleton
23:44:56: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.mesh.
23:44:56: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.skeleton
23:44:56: Mesh: Loading boneset_medium_x2.mesh.

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: OgreMain.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52dae
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 001ce556
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash Nach kampf


23:58:17: Mesh: Loading human_module_light_c_c.mesh.
23:58:17: Skeleton: Loading human_module_light_c_c.skeleton
23:58:17: Mesh: Loading human_module_light_c_c_LOD1.mesh.
23:58:17: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_LOD1.skeleton
23:58:17: Mesh: Loading human_module_light_c_c_LOD2.mesh.
23:58:17: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_LOD2.skeleton
23:58:17: Mesh: Loading human_module_light_c_c_LOD3.mesh.
23:58:17: Skeleton: Loading human_module_light_c_c_LOD3.skeleton
23:58:17: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1.mesh.
23:58:17: Skeleton: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1.skeleton
23:58:17: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_structure_weaponplatform_D.dds' with 10 mip map levels
23:58:17: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_structure_weaponplatform_N.dds' with 10 mip map levels
23:58:17: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_structure_weaponplatform_CA.dds' with 10 mip map levels
23:58:17: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1_LOD1.mesh.
23:58:17: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1_LOD2.mesh.
23:58:17: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1_LOD3.mesh.
23:58:17: Mesh: Loading placeholder.mesh.
Reply
ggf. Bug ....

http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=16189

Menschen Mission 3, 2 Millionen + Siedlers neue Heimat
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 000310b2
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash im Planeten Bau menü


00:15:00: Mesh: Loading boneset_heavy_A.mesh.
00:15:00: Skeleton: Loading boneset_heavy_A.skeleton
00:15:00: Mesh: Loading xor_module_heavy_A1c.mesh.
00:15:00: Skeleton: Loading xor_module_heavy_A1c.skeleton
00:15:00: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_heavy_A_D.dds' with 10 mip map levels
00:15:00: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_heavy_A_N.dds' with 10 mip map levels
00:15:00: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_heavy_A_CA.dds' with 10 mip map levels
00:15:00: Mesh: Loading xor_module_heavy_A1c_LOD1.mesh.
00:15:00: Skeleton: Loading xor_module_heavy_A1c_LOD1.skeleton
00:15:00: Mesh: Loading xor_module_heavy_A1c_LOD2.mesh.
00:15:00: Skeleton: Loading xor_module_heavy_A1c_LOD2.skeleton
00:15:00: Mesh: Loading xor_module_heavy_A1c_LOD3.mesh.
00:15:00: Skeleton: Loading xor_module_heavy_A1c_LOD3.skeleton
00:15:07: Texture: gui_humans_default_button2.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
00:15:26: Texture: icons_planet_attributes.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,320x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,320x128x1.
00:15:26: Texture: gui_general_icons_planetcomponents.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x128x1.

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: OgreMain.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52dae
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 001ce556
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash nach Kampf bei Galaxy aktualisieren.

00:26:40: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1.mesh.
00:26:40: Skeleton: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1.skeleton
00:26:40: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_structure_weaponplatform_D.dds' with 10 mip map levels
00:26:40: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_structure_weaponplatform_N.dds' with 10 mip map levels
00:26:40: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_structure_weaponplatform_CA.dds' with 10 mip map levels
00:26:40: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1_LOD1.mesh.
00:26:40: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1_LOD2.mesh.
00:26:40: Mesh: Loading xor_structure_weaponplatform_wreckage_stay_1_LOD3.mesh.
00:26:40: Mesh: Loading human_structure_weaponplatform_b.mesh.
00:26:40: Skeleton: Loading human_structure_weaponplatform_b.skeleton
00:26:40: Mesh: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD1.mesh.
00:26:40: Skeleton: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD1.skeleton
00:26:40: Mesh: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD2.mesh.
00:26:40: Skeleton: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD2.skeleton
00:26:40: Mesh: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD3.mesh.
00:26:40: Skeleton: Loading human_structure_weaponplatform_b_LOD3.skeleton
00:26:40: Mesh: Loading placeholder.mesh.
00:26:40: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_structure_stationsKit_D.dds' with 10 mip map levels
00:26:40: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_structure_stationsKit_N.dds' with 10 mip map levels
00:26:40: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_structure_stationsKit_CA.dds' with 10 mip map levels
Reply
Ich hab mal ein Let's play zu LoP angesehen, und dabei ist mir aufgefallen, dass im Kampagnenmenü zu Beginn eigentlich aller Episoden und Kampagnen ausgegraut sein sollten. Ist bei mir nicht der Fall, ich kann zB direkt die Xor Kampagne spielen.
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 000310b2
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789


Crash bei Wechsel zwischen Planeten baumenü.


00:39:36: Texture: gui_humans_default_checkbox.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,48x96x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,48x96x1.
00:39:36: Texture: default_combobox_open.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,32x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,32x128x1.
00:39:49: Texture: humans_slider2_background.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x44x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x44x1.
00:39:49: Texture: humans_slider2_pusher.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,26x44x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,26x44x1.
00:40:25: Mesh: Loading human_structure_shipyard_c.mesh.
00:40:25: Skeleton: Loading human_structure_shipyard_c.skeleton
00:40:25: Mesh: Loading human_structure_shipyard_c_LOD1.mesh.
00:40:25: Skeleton: Loading human_structure_shipyard_c_LOD1.skeleton
00:40:25: Mesh: Loading human_structure_shipyard_c_LOD2.mesh.
00:40:25: Skeleton: Loading human_structure_shipyard_c_LOD2.skeleton
00:40:25: Mesh: Loading human_structure_shipyard_c_LOD3.mesh.
00:40:25: Skeleton: Loading human_structure_shipyard_c_LOD3.skeleton
00:40:25: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c.mesh.
00:40:25: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c.skeleton
00:40:25: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c_LOD1.mesh.
00:40:26: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c_LOD1.skeleton
00:40:26: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c_LOD2.mesh.
00:40:26: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c_LOD2.skeleton
00:40:26: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c_LOD3.mesh.
00:40:26: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c_LOD3.skeleton
00:40:26: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b.mesh.
00:40:26: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b.skeleton
00:40:26: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.mesh.
00:40:26: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.skeleton
00:40:26: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.mesh.
00:40:26: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.skeleton
00:40:26: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.mesh.
00:40:26: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.skeleton
Reply
XD wollt ihr mich verarschen Dungon und Patrizer 4 XD was soll ich damit das hab ich schon. Schlechte wieder gut machung XD bekomm ich was anderes oder darf ich mich als gefickt bezeichnen weil ich dafür geld ausgegeben hab XD

Die solten lieber nen extra spielinhalt für alle Raus hauen die zum Relees das Game gekauft haben. Die Schlüssel aktivierung wird ja bestimmt zum zeitpunkt festgehalten sein XD

Und joar wann darf ich das Game in vollen zügen geniesen Ö.ö ohne crash´s ??? Ich finde schade das ich diese Wochenende nicht auf die games Com geh, aus sicherheit für den Puplische Stand XD


Und ihr die bugs nach wie vor Crash´s da und ihr wie immer und ja vieles ohne funktion und joar fang bald an die texte nur noch zu kopieren XD ist einfacher und gleich gut XD

Eine bitte hätte ich aber mal könnte der nexte patch mal über 6 mb groß sein dann sieht das auch mal nach Arbeit aus und net nach nen not pflaster XD danke
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Deutsch gleich schwere Sprache. ....
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(17-08-2012, 08:47 AM)stargate Wrote: Deutsch gleich schwere Sprache. ....

Keine Sorge Patch ich nach wenn ich wach bin XD
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Was habt ihr denn von Entschädigungen gehört? Hab nur gehört das es welche geben soll, aber welche wo und wie weiß ich nicht... wo ist die info her?
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